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Dimanche 20 mai 2007

Type d'article: the adventure of Link

Juste un petit post pour vous signaler cet excellent site, bien acide et caustique comme on l'aime, parlant bien sur de jeux et d'actu.

frais.

drôle.

bien!

lafautealamanette.org

Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts
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Samedi 12 mai 2007

Type d'article : critique de la raison pure & remember (walking in the sand)

Ca y'est! *snif*

quinze années se sont écoulées, depuis le temps que j'attendait de rejouer a ce bijou, ce monument de l'arcade,

a force de plier et replier les versions megadrive et megadrive 32X, on commencait presque a croire que le Model 1 de sega était inémulable, indumpable, trop compliqué...!

mais c'est fait.

Grand jour.

Mame fait tourner Virtua Racing.

(ainsi que wing war et virtua fighter aussi!)

fully playable et tout...

j'y retourne....rahaaaa, sega, c'est vraiment plus fort que moi

Yu suzuki forever

 

Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts
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Lundi 26 mars 2007

Type d’article : Remember (walking in the sand)

 

 

 

Allumage de la console.

 

Un logo Capcom vous accueille, suivi d’un rire - sadique,- dément   … et d’une

Détonation

 

 

 

*écran rouge sang*

 

 

 

Bienvenue dans le monde de Killer Seven, un jeu tout simplement superbe et dérangeant.

Ambiance dantesque, graphismes en cel-shading, bande son étrange et belle, scénario digne d’un David Lynch ou d’un Murakami, le tout enrobé dans une violence crue et une logique implacable, voici un jeu – différent-

 

 

 

Sorti le 15 juillet 2005 sur Ps2 et Gamecube, développé par Suda 51(resident evil, devil may cry), et une équipe de Capcom, ce titre reste sans équivalent dans l’univers du jeu vidéo.

 

 

 

Plongeons dans cet univers

fou, violent, sanglant, dément,

WAHAHAHAHAAAAA- *bang*

 

 

 

7ynopsis :

 

 

Vous êtes Garcian Smith, un Black, costard blanc, cravate jaune, une jolie mallette à la main, avec un pistolet silencieux à l’intérieur.

Eh oui, vous êtes un tueur professionnel.

Vous vivez dans un mobil home avec dans le salon, une vieille télé et un vieillard dans un fauteuil roulant.

De temps en temps vous entendez des hurlements, provenant d’une porte blindée au fond de votre demeure.

Le vieillard en fauteuil, Harman smih, loin d’être sénile, en impose avec son air de Clint Eastwood. Regard sérieux, habits de curé, et surtout un fusil sniper rangé à l’arrière du fauteuil, il est assisté de Samantha (sa fille ?), domestique faussement sage. Elle prends soin du vieux tout en le violentant et en se masturbant devant lui.

Dans ce monde étrange, ou l’on ne sait pas vraiment ce qui est réel, à vous de faire votre « métier »de tueur en enchaînant les niveaux. Le joueur, lui, s’accroche à toutes les infos et impressions que le jeu peu lui donner, pour finalement avoir le fin mot de l’histoire…

 

 

 

7chizophrénie :

 

 

En fait, vous pouvez à n’importe quel moment appuyer start pour pouvoir changer de personnage pour pouvoir incarner un autre membre de la famille Smith ( Con, Mask, Coyote, Kevin, Dan, Kaede, et Garcian).

Eh oui, vous êtes schizophrène.

A un tel point que vous ne savez pas lequel des Killer 7 vous êtes vraiment.

A un tel point que vous serez obligé de vous tuer vous-même, du moins de devoir assassiner vos sept personnalités (de façons violentes et crues) pour pouvoir discerner un semblant de réalité

A un tel point que arrivé à la fin du jeu, vous penserez savoir qui vous êtes et qu’en fait le scénario vous fera douter de tout…

 

 

 

7ilent Hill :

 

 

Rarement un jeu n’était allé aussi loin dans la psychologie du joueur, le forçant à avoir peur de lui-même, de sa (sa ?) propre ombre, de son inconscient, de ses traumatismes d’enfants.

 

 

 

Killer 7 est une apologie du suicide, une tragédie au destin implacable, un « deus ex machina » dont le joueur ne pourra se protéger, ni physiquement, ni mentalement, se croyant pourtant retranché derrière sa manette et sa télévision.

La gifle est violente : le gameplay est volontairement rigide pour conforter ce sentiment d’Inaltérable, d’Inévitable ; le joueur ne choisi même pas les directions à prendre dans le monde dans lequel il évolue, il ne peut qu’avancer (bouton A), ou reculer (bouton B).De plus qu’est ce qui pousse votre personnage à la mort ?

Rien de moins que la curiosité du joueur…

Même si la mort en est le prix, de toute façon tout jeu à sa fin, qu’il s’agisse de gagner (ending crédits) ou de perdre (game over), le but est l’Arrêt,

Le joueur court donc sans fin, sur le fil invisible et pourtant si inévitable du destin.

 

 

 

Vos points de sauvegarde sont des Télévisions (tiens ?! des télévisions !) dans des pièces ressemblant curieusement au salon de votre mobil home (perte de repères).

 

 

 

7piel mit mir :

 

 

 

 

Le jeu se joue comme un Resident Evil, [on vise, on flingue (par contre les munitions sont – ô joie – illimitées !) et on se tape de temps en temps des énigmes à objet]

 

 

 

Vos ennemis, les Heaven Smile sont des monstres abominables sortis tout droit d’une peinture désignant l’enfer médiéval. Ils sont variés et portent tous un point faible (jaune) placés sur différentes parties du corps, chacun devant être abattu d’une manière différente (et des fois avec un Smith bien particulier)

De plus, ceux-ci apparaissent souvent dans votre dos, et vous les entendez « rire » avant de les voir

*WAHAHAHAHAA*   - génial -

Une fois ceux-ci fusillés, ils vous remplissent une « jauge de sang » (avec de superbes effets graphiques de gouttes de sang  à l’écran)

Ce sang vous pouvez l’« apporter » à n’importe quel « tv de sauvegarde » ou un médecin ganté de caoutchouc vert se fera un plaisir de transvaser des LITRES de ce sang sous vos yeux pour vous offrir de nouvelles capacités et de nouveaux coups le tout dans une ambiance malsaine type « hôpital allemand pendant la seconde guerre mondiale ».

Vous pouvez aussi utiliser ce sang pour retrouver votre santé si toutefois un Heaven Smile à réussi a se faire sauter en vous touchant…

 

 

 

Pour couronner le tout, si vous vous sentez perdu (perdu ? mais c’est le but ? non ?) vous aurez par moment l’assistance d’un personnage nommé Iwazaru, au look « combinaison SM en cuir rouge échappé d’un Dojo japonais » qui vous donnera des indices…

 

 

 

Vous croiserez aussi d’autres personnages secondaires (morts ? vivants ? en tout cas terriblement…vides…et…seuls),

-         Travis, un type décontract à l’esprit torturé portant des marcels pas possibles (marqués « hustler » ou « sexy »…) vous parlant de trucs irrationnels

-         Susie, une tête sans corps genre « je suis une petite fille qui voulait pas mourir, hi hi, et fait attention, ne perd pas la tête (^O^) / »

-         Christopher Mills, l’informateur de Garcian. Souvent aperçu en début de niveau. Un look de James Caan dans Le Parrain.

-         Mr Ulmeyda. J’adore ce personnage totalement faux et mégalo (vive les t shirts jaunes « Texas Bronco » !)

-         Yoon Hyun. Un masque rouge et blanc qui parle, tenu à la main par un type anonyme. Il vous donnera la soluce aux énigmes si vous êtes bloqué contre un peu de sang.

 

 

 

Les niveaux sont variés au niveau des décors, même si la patte graphique reste anguleuse et cel-shadée.

Chaque niveau comporte un boss, caché derrière différentes portes d’une grande salle d’usine en ruine (pièce récurrente).

Pour accéder à cette usine désaffectée et ainsi se farcir le Boss, vous devez payer un portier au guichet d’une fausse boite de nuit avec des « balles d’âmes » (items essentiels à récupérer au long des niveaux)

 

 

 

Et après avoir battu chaque boss, vous aurez droit à des cinématiques de GRANDE classe qui soulignent l’ambiance graphique, musicale et psychologique du jeu.

 

 

 

(de même pour la séquence de fin, stylisée avec un montage pas possible…)

 

 

 

quand un de vos Smith meurt, vous vous retrouvez au point de sauvegarde le plus proche, incarnant Garcian, et vous devez retourner à l’endroit ou vous êtes mort, ramasser la tête de votre smith décedé, la mettre dans votre malette et le résuciter pour pouvoir continuer…

 

 

 

Bref ,donc Killer 7, est un jeu que vous DEVEZ essayer au moins une fois dans votre vie.

Vous n’en sortirez pas indemne…

 

 

 

7ites conseillés :

 

 

site officiel :

http://capcom.com/killer7/main/menu_e.html

 

 

 

test sur JV.com :

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00005521_test.htm

 

 

 

excellent article sur push-start :

http://www.push-start.com/view_article.php?id=459

 

 

 

site de fan  (anglais) :

http://killer7.3dactionplanet.gamespy.com/killer7.htm

 

 

 

 

 

 

 

      edit du 21.04.09; nouvel article sur grospixels:

link


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts - Communauté : CULTURE JEUX VIDEO
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Samedi 24 mars 2007

type d'article:critique de la raison pure

*flap*flap*flap*

Ca y'est, le dragster Sony, vient de crever le troisième pneu du carosse, déja qu'il roulait depuis quelques kilomètres avec un plat depuis le Japon et un autre depuis les Us,la sortie Européene de la PS3 confirme (pour l'instant) les difficultés de la nouvelle boite noire de Sony à s'imposer en tant que nouvelle référence.

Sachant que sony tablait sur 6 millions de consoles vendues pour fin mars, et que pour les premières 48 heures, les 100000 premières unités lachées en france ne sont pas encore écoulées ( voyez le triste lancement sous la tour eiffel à minuit, 1000 consoles disponibles, des pin-up et des goodies sony souriants sous une pluie fine pour finalement une centaine d'unités vendues)

bon, après il est vrai qu'il faut du temps, des jeux (et des sous) pour laisser le nouveau monolithe de salon s'installer , mais bon, je vous laisse le soin de réfléchir aux diverses raisons de ce lancé pas super franc.   (prix? pas de parc tv hd? pas de killer-ap sur la line up? rétrocompatibilité ps2 loupée sur le plan marketing? online faiblard par rapport au live?)

wait and see, mais en attendant, le hummer Xbox roule toujours, et l'on vient de me dire qu'il s'est fait doublé par un petit nintendo à vélo...

 

Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts
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Mardi 13 mars 2007

type d'article: triste

ça y'est.

je viens de donner à ma dreamcast son dernier jeu (Karous, sorti le 6 mars 2007 au japon)

je suis resté 15 minutes agenouillé devant ma télé en tenant le petit bloc gris entre mes bras en pleurant comme un gosse.

car oui, je suis un gosse, élevé sauce sega.

ça me fait encore plus mal, de savoir que c'est aussi la fin d'un grand constructeur de console, et que il n'y en aura plus.

depuis mes 6 ans ou j'ai découvert Space Harrier et Out run,

jusqu'au jour d'aujourd'hui (bientôt 26 ans, marié et papa) il s'en est écoulé du temps.

 toute une vie.

je pensais pas qu'on puisse autant s'apitoyer pour une bète console, mais en même temps, je suis dans un état lamentable, comme je ne l'était plus depuis longtemps.

car ce n'est pas que la fin de la Dreamcast, c'est aussi la fin de Sega. avec tous sont lot de titres et de souvenirs, des tonnes de jeux et des pans entiers de mémoire.

En plus, cette semaine au boulot je porte un ridicule t-shirt promotionnel"sonic the secret ring" , estampillé "sonic - 15 ans" pour la sortie d'un jeu moyen qui dépasse pas les 13/20 sur une console même pas sega....

bah, j'ai toujours une saturn, une md / 32X /mcd et surtout une dream. après, les joueurs peuvent oublier, le temps peut passer, les gosses au magasin peuvent toujours me faire "c'est quoi Sega???"du haut de leurs 6 ans, j'emporte toujours avec moi, une partie de tout ceci en héritage sous ma télé et dans mon coeur.

allez, faut pas pleurer, c'est les cinq mois de ma fille aujourd'hui.

la vie continue...

j'arrive même plus à écrire...c'est tout flou

allez .

Sega FOREVER

Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts
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