Vendredi 27 février 2009 5 27 /02 /Fév /2009 23:05


Type d’article : Remember (walking in the sand)

 

Alors aujourd’hui, je me suis permis de faire un petit top de jeu par support, que j’ai déjà possédé (ou possède toujours).

On va chaque fois retrouver :

 

1-le jeu qui m’a fait acheter la console / le micro (eh, oui, il y a TOUJOURS un titre qui vous fait basculer du coté obscur de la force…)

2-mon all time favourite game sur cette plateforme

3-Ma « bonne surprise » (genre tout le monde dit que c’est pas bien, mais toi, tu sais que ce jeu c’est une pépite…)

4-ma « mauvaise surprise » (là c’est l’inverse : grosse déception malgré des louanges jeuvidéo.comiques et des quantités astronomiques vendues )

5-le pire truc joué sur cette console / micro

6-la palme de l’originalité

 

 

 

Allez, on attaque :

ATARI 2600

1-      Space invaders

2-      Adventure (rhalala !)

3-      Enduro (quel jeu de caisse pour l’époque)

4-      Surement une grosse licence mal adaptée genre ET ou indiana jones

5-      Yar’s revenge. J’ai jamais compris comment ça se joue

6-      Les adaptations tardives de hits comme Thrust+ et Moon patrol

PHILIPS VIDEOPAC

1-      Catapult

2-      Catapult (l’ancêtre de Worms, bande d’ignares !)

3-      Golf

4-      Les satellites attaquent. Maniabilité et gameplay dur, bien trop dur.

5-      Programmation – comment programmer en basic alors que l’ordi n’a pas de mémoire morte ?

6-      Le jeu d’échec avec son plateau !

AMSTRAD CPC 6128 +

1-      Burnin’ Rubber – un f***ing jeu de caisse en cartouche, type les 24h du mans

2-      Les hamsters en folie (j’ai honte, mais vraiment top ce truc !) et Batty

3-      Barbarian 2 – super trop dur, mais les animations et bruitages étaient trop gores ;) et Alien 8

4-      Amaurote – trop dur malgré une profondeur bien sympathique pour un jeu de l’époque, et surtout ce jeu m’a fait flipper (j’était petit)

5-      Un jeu de plateforme allemand avec une taupe…saute…meurt…saute…meurt

6-      L’arche du capitaine Blood

ATARI ST 1040STE

1-      Le manoir de morteville et Vroom

2-      Damocles et Frontier

3-      Stunt car racer, Metal Mutant, No Second Prize

4-      B.A.T ou Bureau des Affaires Temporelles, j’avais accroché à fond sur l’ambiance cyberpunk, mais me suis perdu et ai laissé tomber face à l’adversité

5-      Castle Warrior, le jeu est super, complet, beau…mais VRAIMENT injouable

6-      Hunter, il FAUT tester cet ancêtre de Metal Gear… et Shufflepuck café (spéciale dédicace)

GAME BOY

1-      Tetris ;)

2-      Mystic quest, Motocross maniac et Gargoyle’s quest

3-      Bugs Bunny et Skate or die (mention pour Metroid 2)

4-      Simpsons bart vs space mutants

5-      The hunt for the red october (la je crois qu’on est tous d’accords)

6-      X (a voir !)

GAME BOY ADVANCE

1-      Les différents F-Zero

2-      La série des Metroid, mention spéciale pour Wario Ware aussi

3-      Boktai

4-      Zelda 4 sword, ou comment faire des sous en vendant des gba et des gamecube….

5-      Manic Miner – un MASSACRE du jeu original

6-      Doom, trop bien fait sur la petite portable !

PSP

1-      Mercury, et surtout les possibilités d’émulateurs

2-      Valkyrie profile et Metal slug anthology

3-      Lumines et Every Extend Extra. Bien acroché aussi sur Monster Hunter

4-      Metal gear (mais c’est quoi ? un jeu de CARTES ?!!) et coded arms

5-      Battlezone…mais comment Atari en est arrivé là ?

6-      Loco Roco et patapon

SUPER NINTENDO

1-      Pilotwings et F-zerooooo !

2-      Starwing et Chrono Trigger (et starfox 2 bien plus tard)

3-      Axelay et Uchuu Race : Astro Go ! Go! Ainsi que The Firemen

4-      Super Metroid… une grande déception pour moi, le premier épisode que je n’ai pas fini (le 1 et 2 étaient super), le tir diagonal, c’est vraiment pas pour moi L

5-      Clayfighters

6-      Kidy clown crazy chase…ça c’était un truc space quand même.

MASTER SYSTEM

1-      Alex Kidd in miracle world ;)

2-      Phantasy star, R-type et Sagaia

3-      Golden Axe Warrior et Power strike 2 (graphismes de fou…) – mention pour Battle Outrun

4-      After Burner…par rapport à la version du café d’a coté:/

5-      Retour vers le futur 2

6-      Fantasy Zone…

MEGADRIVE

1-      Sonic, my all time favourite Hedgehog ;)…mais là ou j’ai craqué c’est grace à Flashback

2-      La liste est longue…Gunstar Heroes, landstalker, Thunderforce 3, Phantasy star 2,3,4, etc…

3-      Vectorman, Virtua Racing, Mega Turrican, Buck roggers

4-      Alex Kidd, qui n’a rien à voir avec la version sms…

5-      Captain planet (ça c’est de la bouze)

6-      General  Chaos, the Immortal et Starflight (et High School Soccer – Kunio Kun)

32X

1-      Virtua Racing Deluxe

2-      J’hésite…allez: Chaotix

3-      Star wars, Space Harrier et Afterburner

4-      Motocross championship

5-      Cosmic carnage

6-      Night trap 32x, et Blackthrone…et surtout Kolibri!

MEGA CD

1-      Road Avenger (je la’i fini et re-refini ;) et Sonic CD !

2-      SNATCHER ! mon jeu préferé toutes plateformes confondues…

3-      Popfull mail et Silpheed et Bari arm, heimdall, Lunar…

4-      Dragon’s lair…rien à voir avec l’original…

5-      The lawnmower man / le cobaye…naze de chez naze

6-      Switch/panic !, surement un truc venu d’ailleurs

SATURN

1-      Panzer dragoon et Nights, sega rally aussi…

2-      Y’en a un paquet…Radiant Silvergun, Thunderforce V, Dragon force, le mythique Guardian Heroes…

3-      Astal , Galaxy Force et Virtual Hydlide (j’adooooore cette daube !)

4-      Chase HQ…mauvais portage, l’horloge est trop rapide…

5-      Death crimson (no comment)

6-      Saturn Bomberman : son mode 8 joueurs ^^

DREAMCAST

1-      Ikaruga

2-      90 % des jeux de la console (PSO, shenmue, grandia, Skies, Rez, Omikron, MSR, Soulcalibur,24h du mans, des shoots …)

3-      Super Runabout et Lack Of Love et Last Hope, trésors cachés

4-      La grosse deception? : surement 1 ou 2 jeux japs non traduits (je comprends paaaaaas le japonais !! SVP, traduisez nous Segagaga et rent a hero !!!)

5-      Unanime : Spirit of Speed 1937

6-      Samba de Amigo, Space channel 5, tokyo bus guide, Cosmic smash, Jet set Radio, Half-Life, Propeller Arena,ok ok j’arrête…)

GAMECUBE

1-      Ikaruga et F-zero

2-      Killer 7. Chef d’oeuvre

3-      Pikmin, timesplitters 2, resident evil 4

4-      Doshin et Metroid(en 3d, je peux pas)

5-      Taxi 3, la bouze intergalaktique multiconsole

6-      Animal Crossing (avant que tout le monde le découvre sur DS, moi j’y jouait déjà !)

XBOX

1-      Halo

2-      Steel Battalion . sans concession. Un must qui m’a marqué.j’en rêve encore la nuit

3-      Halo1 et 2, panzer dragoon orta, outrun, shenmue 2, psychonauts, conker, stubbs the zombies, gun valkyrie

4-      Ninja Gaiden – ce jeu est IMPOSSIBLE

5-      Réservoir dogs, ou comment tout foutre en l’air

6-      Fahrenheit. La claque !

XBOX 360

1-      Oblivion

2-      La série des Mass effect

3-      Lost Planet, Chromehounds, Kameo, Skate

4-      Resident evil 5 – mais c’est quoi cette maniabilité d’il y a 10 ans ???

5-      Bomberman – c’est plus ce que c’était

6-      The Club, un jeu original et méconnu.

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Lundi 16 février 2009 1 16 /02 /Fév /2009 22:17


photo prise aux alentours de 10h00 pm (gmt+1.00) le 16 février 2009

serveur : PC/DC schthack

players:
             Bouchard (CAN) (lvl 35)
, joue sur PSO v2.0 dreamcast, connection : dialup - mag : dreamcast special edition

(moi)   Maldoror68 (FR) (lvl32)
, joue sur PSO v2.0 dreamcast, connection :     BBA - mag: dreamcast special edition

SEGA 4 EVER!!!!!

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Jeudi 22 janvier 2009 4 22 /01 /Jan /2009 18:15
tye d'article: remember (walking in the sand)

je suis comme un gosse!

mon cadeau de st valentin (un peu en avance cette année) : Un BBa pour dreamcast!

après trois jours d'apre configuration, de bataille rude et ouverte entre ma 9box et ma dreamcast préferée, ça y'est, je suis online!

(j'ai laissé un tuto sur metagames pour configurer le tout, si quelqu'un a 150 $  a mettre dans un bba...)

résultat:
-surf sur le net
-quake 3 jouable online
-et surtout....mon PSO v2.0 pal est enfin ONline!! comme marqué sur la boite! ça le change de ses nombreuses années de offline...

justice rendue à la dreamcast, il y a encore au moins un allumé qui en janvier 2009 joue à phantasy star online avec sa dreamcast...

j'encourage bien sur tous ceux qui veulent jouer avec moi à télécharger la version pc  pso blue burst (totalement gratuite) et à se rendre sur le serveur shthack, sous server "pc-dc" afin de jouer avec d'autres pécéistes ou dreamcastiens...

j'y retourne, vous ne me voyez plus avant longtemps!!!!
Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts
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Dimanche 14 décembre 2008 7 14 /12 /Déc /2008 14:40



Type d’article: Remember (walking in the sand)


Grand moment, j’ai toujours souhaité révéler, à mes amis gamers, que ce soit dans la vie réelle ou sur le net, un jeu dont personne n’aurait entendu parler, et qui pourtant ferai envie au premier Indiana Jones du jeu vidéo.

 

En effet, même les jeux les plus « hardcore gamer » que j’ai déjà expérimenté (ça doit faire une sacrée pile…) drainent toujours derrière eux quelques fans, des fois une communauté, qui vous donnent cette sale impression de ne pas être le premier à passer par là…

 

Certes, il est intéressant d’avoir plein de passionnés du même titre afin d’échanger et de partager une même passion (regardez Wow, FF, King of Fighters….), mais là au point ou nous en sommes, nous sommes tous, vous et moi, aussi débutants les uns que les autres, nous sommes en face d’un monde inexploré…et bien étrange.

 

Des fois, je fais des rêves…

 

Des rêves jolis, des rêves hallucinants, des rêves étranges, et des rêves cauchemardesques…

 

Bienvenue sur LSD, the dream emulator.

 

Fiche  d’identité :

 

-Sortit le 22 Octobre 1998 au japon

-sur Playstation

-apparemment que 5000 copies produites

-fondé sur un journal des rêves d’un développeur

-musique aléatoire de 500 samples de Ken Ishii (a bossé sur Rez)

 

 

Le jeu en lui-même est un univers en 3D à explorer en vue 1ère personne. 4 touches pour diriger le perso, une pour courir, et deux pour regarder en haut et en bas.

 

C’est tout.

 

Car il n’y a pas de but. Ce « jeu » est purement contemplatif.

 

Après, vous êtes lâché dans un monde en 3D onirique, ayant toujours la même structure (polygonale) mais dont les textures vont varier au fil du temps et des parties.

 

Chaque rêve/ partie dure 10 min, sauf si vous chutez (falaise, trou, etc.…). Dans ce cas là c’est retour direct à l’écran titre.

Vous pouvez sauvegarder votre progression entre les rêves sur carte mémoire. Vous verrez qu’au fil des parties/jours, le jeu va devenir de plus en plus bizarre…et effrayant. Les textures de lieus connus vont devenir plus psychédéliques et hallucinatoires, et vous verrez des trucs effrayants (flashbacks, corps sur une route, des filles qui perdent leur tête quand vous vous approchez…)

 

La musique apporte beaucoup au jeu et est aussi gérée semi aléatoirement comme le moteur du jeu.

Vos actions (la seule action du jeu est de rentrer dans le décor et les personnages) vont avoir des influences quant à l’évolution de l’univers au fil des rêves. Le jeu est assez vaste, et pour corser la difficulté à trouver certaines zones/pièces, les connections (loadings) entre chaque zones ne sont pas toujours les mêmes. Un chemin que vous avez déjà emprunté ne mènera pas toujours au même endroit.

 

Je me suis extasié par moment devant la beauté de certaines scènes, à d’autres j’ai sursauté sur ma chaise devant tant de…choses bizarres, illogiques et effrayantes.

 

Qui a dit que les rêves étaient logiques ? C’est pourtant ce que le joueur cherche dans sa partie sur LSD. Une logique des développeurs, un scénario, quelque chose à se raccrocher avant de sombrer dans la folie furieuse…

 

Et plus le temps passe, plus l’on croit connaître la map/ l’environnement, plus les rêves deviennent étranges et hallucinatoires. Et vous surprennent tout le temps.

 

Je me suis toujours demandé ce que cachait le brouillard de « Silent Hill » ou les planètes de « L’arche su Capitaine Blood ».

Maintenant, je le sais, toutes ces zones perdues, ces polygones abandonnés, en fait on finit dans LSD.

 

Un jeu à télécharger  se procurer d’urgence, et à distribuer à tous les gamers de votre entourage.en plus apparament il tournerai aussi sur Bleemcast.

 

(Dans la limite du raisonnable bien sur, je me demande si ce jeu sortirait aujourd’hui, s’il prendrait un « 18+ » direct)

 

 

Un petit lien vers la fiche wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/LSD_(video_game)
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Samedi 18 octobre 2008 6 18 /10 /Oct /2008 19:24

Type d’article : Remember (walking in the sand)


Aujourdhui, nous allons confronter dans un mini-test deux jeux que pourtant bien des années séparent :

 

Buck Rogers : Countdown To Doomsday (1991) – megadrive

Édité par EA et SSI

 

 Mass Effect  (2007) – xbox 360

Edité par Bioware

 


















Outre le gouffre technologique qui sépare les deux titres, ce ce surtout leurs points communs évidents qui m’ont donné envie de rédiger cet article.

En effet, si l’on fait abstraction des graphismes, les deux jeux sont étrangement …similaires.

 

Certes, ils ne se classent pas tout à fait dans la même catégorie, mais les ressemblances au niveau du gameplay et du background sont frappantes.

Notre Buck est un RPG stratégique (comme ogre battle, FF Tactics ou Shining Force), alors que Mass Effect est plutôt un FPS / RPG avec option tactique.

 





1 – Un univers SF de grande classe

 

 

D’accord, du coté megadrive, la grande classe fait peut être un peu désuète, ça lorgne plutôt du coté pyjama moulant et de la SF des années 50 du type « la guerre des mondes »…

 

Mais en même temps, c’est Buck. C’est le genre de héros vintage qui ferait pâlir le capitaine Falcon tellement son niveau de charisme est élevé. Sur lui le petit body moulant et le brushing à la Battlestar Galactica se transforment en accessoires de gentleman qui disqualifient James Bond.



Et puis dans Mass Effect, ils sont tous aussi en pyjama…mais ça personne ne l’avait remarqué…bleus aussi de surcroît…




 












Je vous passe, les deux scénarios, que ce soit dans BR ou ME, vous devez sauver la terre des extraterrestres ou sauver l’univers des extraterrestres…


 

2 – Une très grande surface de jeu

 

Dans ME comme dans BR, la surface de jeu est très grande, avec plusieurs planètes à explorer, des stations spatiales, des immeubles.

 

On retrouve dans les deux titres une mise en abîme style poupées russes de lieux de différente taille.

Dans l’ordre croissant ça nous donne :

 

Immeuble > véhicule > planète / système solaire

 

En visuel :

 

: Immeuble :













Véhicule :



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 

 

 

 






 







Planète:












3 – Du leveling, des XP… et surtout des armes et des armures

 

 

Les deux softs reprennent le principe d’avoir une série d’arme de même type avec plusieurs niveaux de puissance :

 

Dans BR par exemple, on trouve  ainsi « le nom de l’arme » + martien, mercurien, vénusien ou lunaire.

En gros, (si on compte les armes de base en niveau 1) un pistolet laser martien est niveau 2, le vénusien niveau 4, etc…

 

Dans ME, le principe est le même, on a des Tsunami I à Tsunami X…

 

Idem pour les armures dans les deux jeux…

 

Je vous renvoie pour cela à ces pages :

 

Pour BR :

http://mikesrpgcenter.com/buckrogers/index.html

 

Pour ME :

http://masseffect.wikia.com/wiki/Equipment#Weaponry

 

Pour les personnages qui montent de niveau, je ne vous montre même pas de screenshots, c’est du pareil au même, vous avez des points à attribuer dans diverses capacités…

 

4 – des détails, encore des détails :

 

Je vais lister ici divers points identiques à ME et BR :

-         possibilité d’aborder des vaisseaux dans l’espace avec de l’exploration type « immeuble » à l’intérieur [avec souvent d’ailleurs une bombe qui va sauter et qui vous oblige à fuir le vaisseau]

-         différentes races

-         le nombre de PJ dans l’équipe du joueur : 6

-         des planètes « mission principales » et des planètes « missions secondaires »

-         le choix d’un mode « manuel » ou « auto » durant les combats

-         des robots biens ch*** comme ennemis

-         des magasins pour acheter et vendre de l’équipement

-         des rixes dans les bars (genre Han Solo dans Star Wars)

-         des grenades en plus de tout l’attirail « flingues »

-         un amiral/capitaine black qui vous voie chaque fois en début / fin de mission

-         une durée de vie quasi identique (entre 75 et 80 heures de jeu pour tout plier à fond)

-         etc…

 

Bref, je vous laisse juge de ce rapprochement pas si anodin que ça de deux jeux qui d’ailleurs m’on bien marqué et sur lesquels j’ai passé de bons moments.

Bien sur, je vous les conseille les yeux fermés.

 

Vivement Mass Effect 2 en 2009… c’est long !!

 

Par Maldoror - Publié dans : pixels.morts
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