Publicité

pixels.morts

Vendredi 25 août 2006

type d'article: Inaugural

ça y'est.

C'est décidé, j'ouvre mon espace web dédié au jeu vidéo et à l'informatique.

Bienvenue donc, à tous et à toutes sur pixels point morts, un produit de pure consommation ludique qui se veut inclusif et non exclusif.

Pourquoi un blog de plus sur la toile? d'autant plus qu'il parle d'un sujet maintes fois tourné et retourné?

Et bien, en premier lieu, ce site vise a en parler d'un point de vue non-nombriliste.On est pas là pour s'enfermer dans une pièce close devant un écran déifié en faisant de la masturbation intellectuelle de geek.Non monsieur, ici c'est plus classe, et même si je suis un geek affirmé, nous allons eviter les discours du type "metal-gear-final-smash-12 ça roxx de trop, je-kiffe encore plus que le 11 et je n'ai pas dormi depuis 32 heures".

Non; autant l'univers de la cuisine sait différencier la gastronomie du Mac-do, autant nous allons différencier le jeu vidéo de concept et d'art du jeu vidéo de grande consommation.

Je dis nous, car mon but n'est pas de vous parler de moi, mais plutot de la passion (et des coups de geule) qui nous anime.En effet, ce n'est pas ce que je suis, mais plutot ce que l'informatique et le jeu vidéo on fait de moi qui est intéressant.Car mon histoire est semblable à la votre, et tout comme un héros de bd franco-belge célèbre, nous avons ces quelques points communs, vous, moi, et l'univers informatico-ludique:

1 - On est tombés dedans quand on était petits

2 - on résiste à l'envahiseur, ce fameux empire des éditeurs et des jeux mondialisés. $PQR C.Q.F.D.

Pixels point morts ne se veux pas une critique anarchiste, acerbe et gratuite des créateurs et industriels, mais plutot comme un point de vue différent sur ce qu'était, est, aurait pu être, et sera demain le jeu vidéo. Sachez que je ne prendrai parti (politique) que pour soutenir une cause que j'estimerai juste, de par son idée originale, son but louable,pas pour détruire et humilier les partis et oppinions adverses, mais pour récompenser, une peux à la manière d'un prix , une création qui se rapproche au plus près de nos désirs insatisfaisables de gameurs.

je vais essayer de maintenir mes articles dans trois catégories principales:

-1*critique de la raison pure:

article traitant de l'actualité et de ce que l'on nous sert en ce moment. Il se peut que je tire à vue ou que , au contraire, propose une réflexion sur une news originale qui mérite sa place sur cet espace culturel

-2*remember (walking in the sand):

article purement historique au sens propre du terme.Car oui, il y à une Histoire du jeu vidéo et de l'informatique, et il faut inculquer un devoir de mémoire au jeunes générations (oui les enfants, il y avait autre chose avant la Play...) [et maintenant c'est moi le grand père, et mon petit fils est aussi quelqu'un d'exceptionnel]

-3*the adventure of Link:

article vous renvoyant à un autre site et / ou livre remarquable ou tout le monde est passé à coté, mais révelé à vos yeux dans son écrin par pixels point morts.

voilà pour la catégorisation des espèces connues.

Quand au nom de cet espace web, et bien deux lectures possibles:

Pixels morts au sens premier, le fait d'avoir une "course à la nouveauté" dans le jeu vidéo projette dans l'oubli et l'abandon des univers entiers. Et pas de petits enfants curieux qui dépoussièrent vos antiques machines/jeux dans le grenier dans le but d'y rejouer...non, car l'autoévolution du système est si rapide qu'elle suscite l'incompréhension des générations (essayez d'expliquer le fun d'un pac man à la génération GTA...)

Pixels morts au sens de "petite pointe d'ironie" envers les fabriquants, magnats, editeurs, qui à force de vouloir toujours en faire plus (d'argent)et en oublient a fonction première, le PLAY-SIR.

Voilà, sur ce je rends l'antenne, et laisse la place au president de l'arret publique (- point de repère distingué par son immobilisme parfait au centre d'un univers evoluant a tort et a travers -) pour couper le ruban tricolore et ouvrir ainsi le plus "french touch" des espace culturel des exceptions franco-françaises du web.Gardez bien en souvenir ce petit morceau de liberté, d'égalité et de fraterité bleu-blanc-rouge, on ne sait jamais....

Bien sur, comme dans tout bien de consomation parfaitement manufacturé, sachez que pixels.morts peut être modifié sans préavis et que le produit final peut differer de l'image présentée sur l'emballage.

 

Par Maldoror
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires - Recommander
Samedi 26 août 2006

type d'article: the adventure of Link

 

C'est fou comme l'homme peut vite se lasser d'un truc qu'il trouvait excitant et génial. C'est l'impression que j'ai eue ce matin en me réveillant au millieu des restes de la fète d'hier soir, entre les gobelets en plastique pleins de dépots déssechés et des petits fours agonisants et démembrés, étallés sporadiquement sur les tables. La salle de pixels point morts n'est déja plus qu'un cube vide de douze polygones, alors que l'endroit bouillonait d'enthousiasme et d'avenir il y à de cela quelques heures.

Quand Victor Hugo avait écrit "Ce siècle avait deux ans", était-ce un signe prémonitoire des lendemains difficile des Start-Up?

d'autant plus que mon organisme a mal supporté les excès des mélanges inauguraux (j'ai toujours dit que le vin et le dönner c'est dégeulasse...) une petite impression de chanson célèbre au réveil ("where did you sleep last night?") et l'on se retrouve a penser à rien, comme une télé vide qui ne capte que les échos de l'univers.

*mnt mnt* (bruit d'humidification du palais après une lonnnngue nuit). (purée le prix du baril qui augmente encore et le nombre de planètes du système solaire qui baisse...)

Parlons donc un peu d'art.

en effet, il n'y a pas que sur le plateau de "bouillon de confiture" que l'on parle d'art.

[car la confiture, c'est comme la culture ,moins on en a, plus on s'étalle]

Et vu que pixels point morts a ses entrées au ministère cité ci dessus, une petite extension de 512 k de cocorico ne nous fera que du bien.

les années 80 sont le crossover ou les domaines de l'art et de l'informatique sont les plus proches. Il y a les puissantes stations de travail que l'on utilise pour les films ("Tron" en 82, puis le fameux Cray de "the last starfighter"),à l'inverse, des films que l'on utilise pour l'informatique (ah! la génération Laserdisc en arcade, avec Dragon's Lair...)

Même, il n'y a qu'a voir le Rubik's cube ou le centre George Pompidou pour se dire que les eighties c'était french connexion.

Tonton est pharaonisé et toutes les écoles primaires sont équipées de micros Thomson (et regardez ce que nous sommes devenus... c'est qui qui nous a tendu la première seringue? hein?). Voilà, on se remet dans le bain... vous voyez ou je veux en venir? à ce coté magique entre le point de couleur, la toile de peinture, le trait de crayon et le stylo optique...

Qui n'a pas eu l'impresssion de faire quelque chose d'exceptionnel avec une souris en manipulant la première fois paintbrush? ou Mario paint? (allez avouez...)

Qu'est ce qui nous fascine dans ce pixel? son coté cubiste? le fait qu'il n'éxiste pas matériellement?son coté Handy WarHole? peut on dire que Vitua Fighter lorgne du coté de Pablo (Picassso)?

Je laisse au spéctateur le soin de réfléchir sur ces diverses pistes et vous rappelle que vous pouvez continuer à voter en composant le 3615 sur votre mobile ou composer le 555-Mona-Linux pendant l'encart publicitaire.

---

Premier lien de l'émission:

www.pouet.net

art informatique de l'animation (vivante) en temps réel sur une machine donnée.

En gros, on prends une machine au hasard, qu'il s'agisse d'une architecture limitée (Atari ST, N64, PSP, Commodore 64...) ou d'une architecture variable (compatibles pc...) on lui fait cracher ses tripes sur le plan sonore et graphique le tout en temps réel en lançant un programme souvent chargé de nombreux messages artistiques et politiques...

Deuxième lien (continuez à voter):

http://www.iam8bit.net/

http://www.iam8bit.net/wallpaper/1024x768_Emroca%20Flores.jpg

art pictural en hommage au passé. Une sorte d'inconscient collectif axé sur le jeu vidéo exposé en gallerie. rétrospective du 19 avril au 19 mai 2006.

Troisième lien:

http://pixel.nascimpact.com/

et

http://www.eboy.com/

musée inclassable (qui rappelera à certains des publicités pour le nucléaire sur une musique disco). 3D isométrique et Theme Hospital forever.

Quatrième lien:

http://www.asciimation.co.nz/

souvenir du temps ou le texte était image. ASCII ou comment avoir de l'imagination avec le Basic de Billou.

cinquième lien:

http://www.damnfunnypictures.com/html/dfp-Video-Game-Pixel-Art.html

inclassable

septième lien:

http://rohr.swissworld.com/RohrWebSeite07.html

plus épuré, pour les minimalistes

huitième et dernier lien:

http://www.golgoth13.net/

comme quoi, même du coté du son y'a de l'idée...

---

pour ce qui est des jeux-vidéo que je considère comme oeuvres à part entière (Rez, Lumines, Killer 7,....) ne vous inquietez pas, il auront leur propre articles....

Voilà! cogitez bien sur tout ça, les commentaires sonts ouverts, rien ne va plus...

(tiens...un gobelet plastique propre et une demi-bouteille...quel assiduité dans l'éffort sur pixels point morts)

Par Maldoror
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Mardi 29 août 2006

 

 

 

 

 

 Type d'article: critique de la raison pure

" Sarah : That was thirty years ago. But the dark future which never came still exists for me, and it always will, like the traces of a dream lingering in the morning light. And the war against the machines goes on. Or, to be more precise, the war against those who build the wrong machines." - Terminator 2 - Judgment Day

 

Avec tous les scénarios catastrophe que l'on nous a fait ingurgiter à la fin du siècle dernier, qu'il s'agisse des crises nucléaires ( guerre froide, cuba, Wargames, etc...), de cyberpunk ( Matrix, Snatcher, Neuromancien, Ghost in the Shell...) , nos petits cerveaux conditionnés , gavés de pessimisme et craignant un avenir incertain, métalique, froid et industrialisé, se sont mis à créer deux destins vidéo-ludiques possibles:

*Un avenir apocalyptique, technologique et négatif (Fire and Forget, T-mek, Quake III, Doom, Another world, Amaurote, R-type, B.A.T,Coded Arms, Speedball 2, Smash tv, Waterworld, Space invaders, Axelay, Virus, Crash'n Burn, Killer 7,Road Avenger...)

*un avenir (ou présent idyllique) totalement rose comme un lapin sous ecstasy (Mario, Nights, Space Harrier, Phantasy zone, Nerf arena blast, F-zero, Space channel 5, Uchuu race - Astro Go! Go!, etc...)

Voilà les deux catégories d'émotions que l'on nous sert, nous joueurs; on nous fait transpirer du pad avec la première catégorie, et l'on nous rassure avec la seconde dans des univers ou la mort est absente et la joie éternelle (il suffit juste de réappuyer sur Start après un Game Over et tout recommence...)

Et parfois, un jeu change de catégorie:

Notre cas d'école aujourd'hui: Bomberman (ou comment passer de la PC-Engine à l'Unreal Engine...^^)

Ainsi l'autre jour en me nourissant de news fraiches sur le net (ration quotidienne indispensable à mon activité professionnelle), je tombe sur un article parlant d'un Bomberman prévu sur xbox360. Super! bomberman c'est comme une madeleine-de-Proust, ça sent bon l'enfance, la petite musique en tête et les reactions en chaine de six-bombes-puissance-huit-aux-intersections!

Et la horreur au vu des screenshots. La giffle.

Un peu comme si la réalité me disait:

 "eh oui, tu as grandi, tu n'est plus un enfant, oublie les années dorées, bienvenue dans la dure réalité, oublie le plastique de tes cartouches et l'odeur des mode d'emplois en papier, insert coin and die."

Comment LE Bomberman de mon enfance ("toudidoudidout tudu dut dut dut" pleins de kangourous) a-t-il pu devenir ça? un mix entre Mad-Max, smash tv et un jeu d'arcade de atari-midway de la fin des années 90?

Ce sera peut-être un excellent jeu, non, ce n'est pas le produit que je critique(d'ailleurs j'èspère qu'il sera un digne successeur de la lignée...à 8 sur le live ça promet....), mais plutôt l'evilution de la série. En effet, avant, dans Bomberman, une bombe, la mort, c'était drôle. Votre personnage disparaissait dans une mimique délirante, et revenait dans la manche suivante.

Pour la version 360, j'ai bien plus l'impression d'être dans un univers bien plus meurtrier et explosif,et l'on s'attend à voir apparaitre des "OMFG!!", des "gg" et des "Killer strike à été stoppé par Devilteam" à l'écran.

qui sait, à force de vivre dans un univers de plus en plus violent, peut être qu'on va prendre goût à la boucherie et arreter d'écrire des articles qui finalement ne voudront plus rien dire.

parce qu'après tout, poser des bombes, c'est à la mode.

et puis c'est le plaisir de fraguer.y'a pas de mal à ça...

allez, ou est ce qu'on s'inscrit? après tout les bon sentiments c'est là pour décorer... (même le père mario s'y est mis, y'a qu'a voir son air belliqueux sur la pochette de "mario smash football")

"Access denied.

Access denied.

Access denied.

Maintenance line access granted."

-The Lawnmower Man ( le Cobaye)

 

"hurt me plently" - Doom

 

 

Par Maldoror
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Jeudi 31 août 2006

Type d'aricle : The adventure of Link

Allez, une bonne bouffée d'air frais au milieu de la fumée (*tousse tousse*) de l'actualité des tirs d'artillerie des différents "pro-sony" et "anti-xbox" et "über-wii".

C'est vrai. avec tout ce qui tombe en ce moment (bombes, news, pluie, etc) pixels point morts évite de s'embourber dans une actualité vidéo-ludique plutôt chaude et vous fait respirer (un peu).

Au menu aujourd'hui, un petit site sympa dédié aux jaquettes de jeux vidéo : Video Game Box Art

(ou le site de prototypes-farfelus-de-pochettes-qui-n'existeront-jamais-mais-qui-auraient-du-exister-quand-même)

Il y'en à pour tous les goûts, de la pochette "remixée" par un fan, à des trucs plus "hard"

(genre: Halo sur Nes, Call of duty sur Atari 2600,...)

Il y à même de bonnes idées (genre Snatcher sur DS...oui, c'est sur, nintendo DOIT sortir ce jeu sur DS ^^) ou bien "Dance Dance Revolution : Street fighter" sur xbox 360 (ah ? c'est pas une bonne idée ? ^^')

jetez y un oeil

www.vgboxart.com

Par Maldoror
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Lundi 4 septembre 2006

Type d'article: Critique de la raison pure

Hop, aujourd'hui pixels point morts va vous parler d'un jeu à contre-courant. Car nous, on aime bien après tout ce qui est différent et qui sort de l'ordinaire (comme le site que vous êtes en train de lire ou le camembert coeur-de-lion...).

Depuis plus de 15 ans maintenant, la plupart des héros de JV qui ont survécus à plus qu'un épisode, on vu apparaitre des suites en 3D.ils ont du muter pour survivre...

Le plombier moustachu, le hérisson bleu, rayman, les worms, même les lemmings (quelle tentative téméraire! lemmings 3D en 1996 sur playstation! ^^) en fait bref, tous sont passés à la moulinette magique qui transforme le pixel en texture floutée.

La plupart du temps l'opération se passe bien (oui madame), mais il arrive défois que la série accouche de frankensteins difformes ou de trucs particulièrement sans saveur ( il y a suffisament d'exemples monstrueux dans le formol des bocaux en verre de votre collection de jeux vidéo, je vous laisse le soin de mettre des noms ici...)

et puis parfois, de rares fois, l'inverse se produit. Maman troidé met au monde un joli bébé deudé. et il arrive même que ce soit bien et fun.

Voilà pourquoi le sujet d'aujourd'hui est consacré à cet excellent commestible , l'Halotis Deudeous (communément appelé sous nos lattitudes "Halo Zero")

(Placement de la main gauche sur le coeur) Et en plus c'est français (rhalala, encore un site de jeu vidéo nationaliste...!)

Pour ceux du fond, je résume, on prends les armes, les véhicules, les personnages, le design,... enfin tout ce qui fait l'essence de Halo, on le met en 2D avec plein de sprites, on ajoute un scrolling horizontal, un gameplay à la Metroid ou à la Metal Slug. et c'est parti.

Le petit plus bonus, c'est qu'halo zero est un produit issu de l'agriculture biologique (oui, c'est du 100% homebrew) et que son scénario est une préquelle aux deux épisodes qui ont secoués la Xbox.

c'est super jouable, on déplace le perso au clavier, le viseur à la souris, toutes les commandes habituelles sont là (recharger, grenade, changer d'arme, ramasser une arme,...) le réticule de visée change selon votre arme (comme dans l'original), les bruitages sont identiques (bibibibibibibip...vouuuit [bouclier qui se recharge])

Donc que du bonheur, je vous recomande de downloader ça rapidement (car c'est gratuit!), n'hésitez pas à féliciter les auteurs en passant pour leur super boulot de fans...

après, rien ne vous empèche de réfléchir pendant vos nuits d'insomnie (en fixant le plafond) ou dans votre bain, à des question essentielles comme "pourquoi la 3D?" ou "et si la salopette de mario était jaune?" (mais non pas, la princesse, le vêtement...), ou "kantisort Halo 3?"...

 Allez, un bon coup de crosse dans la nuque et ça repart...

le site:

http://www.halozero.new.fr

le download:

http://www.ximages.net/halozero/hz/files/halozero_1.8.6.3.zip

Par Maldoror
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander

_________________

Calendrier

Novembre 2009
L M M J V S D
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30            
<< < > >>

Recherche

Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus